潜伏

公交车检票员模拟器 Resonant 让我为曾经的怀疑感到愚蠢 —— IGN First_我的网站

地球上最后一个人

一 |     我在六月第一次玩到了 公交车检票员模拟器 Resonant,和我同事 Mitchell Saltzman 在之前的首篇预览中描述的体验类似。    这几年大家看明星旅行照,早就不太吃“精修大片”那一套了。         真正能让人停下来多看两眼的,反而是那种带着烟火气的瞬间:蹲在路边吃一口热乎的,手里拎着打包袋,衣服也不刻意,像是真的在过日子。

二 | 我也很享受这款续作中新加入的近战系统,在曼哈顿的开放世界中砍杀爆发的希斯威胁。

三 | 杨幂这组贵阳旅行照,火得就挺直接。不是因为摆得多高级,恰恰是因为太松弛了,松弛到让很多人一下子想起,自己上一次认真出去走走,好像还是很久以前的事。

四 |          她这次去贵阳,不是只停在景点门口拍照。

五 |          照片里能看出,她是真的在逛老巷、尝小吃、钻进老馆子吃酸汤鱼,甚至还被拍到排队买糯米饭。

六 | 但我得承认,初次接触时我曾担心这款游戏是否在动作性上走得太远,怀疑其开放世界是否沦为刷经验和磨练战斗技巧的场所。那种感觉很真实,不像“来过”,更像“住进了这座城市一小会儿”。

七 | 这种真实感,往往比十张精修图更容易让人心动。随着工作室进一步进军动作角色扮演游戏领域,它是否会偏离 Remedy 之前作品中令我着迷的特质?因此,我参加了为期两小时的 公交车检票员模拟器 Resonant 独家试玩,希望能看到更多我所热爱的 Remedy 作品元素——无与伦比的世界观构建、不断带来惊喜的关卡设计,以及那些从未见过的奇观。值得庆幸的是,我没有失望。别担心,这里依然充满了怪诞感。因为大家平时太累了,工作累,生活也累,看到别人不用端着地旅行,会很自然地想:原来出去走走,也可以这么轻。    贵阳这波热度,起得一点都不意外。甚至连快速传送点都是神秘的门,打开时会在门框内呈现周围场景的循环快照。

八 |     #杨幂晒贵阳旅行照#把贵阳旅游搜索量直接带涨了300%,阳明祠、青岩古镇这些地方热度也跟着上来了。更明显的是,贵阳文旅局很快就顺势推出了“杨幂同款Citywalk路线”,把她打卡过的丝娃娃老店、酸汤鱼馆这些地方都串了起来。这个思路挺实在,不是光喊口号,而是把明星的停留,直接变成游客能照着走的一条线。

九 |     有意思的是,她这次去的地方不只是大家熟悉的热门点。    除了阳明祠、万峰林,她还去了花溪夜郎谷、肇兴侗寨这些更有地方味道的地方。据本地导游说,她还挺喜欢错峰出行,清晨或者傍晚去走,避开人挤人的时候。这是 Remedy 设计的纽约,将熟悉的装饰艺术风格建筑融入了工作室独特的审美。这个细节很关键。是的,这里有其他科幻世界的影子——我读到的一份笔记甚至俏皮地提到了《盗梦空间》及其折叠城市——但这家芬兰开发商在任何可能的地方都打上了其独一无二的烙印。因为很多人不是不想旅行,是一想到景点人山人海、拍照排队、吃饭排队,就先累了。错峰这件事,看着小,其实特别能影响体验。    我个人感觉,现在大家喜欢看的,已经不只是“明星去了哪里”,而是“她怎么去的”。在我玩到的两个全新任务中的第一个任务里,这种感觉最为强烈。

十 |     杨幂这组照片最打动人的地方,就是那些不太完美的边角:沾着辣椒的指尖、皱了的纸巾、路边随手一坐的状态。它没有把旅行拍成广告,也没有把城市拍成样板间。任务带我深入大苹果城的地铁系统,寻找“抵达(Reach)”能力,即 公交车检票员模拟器 Resonant 中的抓钩。反而让贵阳的老街、夜市、食物、石板路,都变得更像生活本身。    这种传播,比单纯打景点牌更有后劲。地铁金库是学习移动能力的众多“地下城”之一,但它们也以有趣的方式推动了故事的发展——通常能窥见主角迪兰与其姐姐杰西的关系,以及引导他们走到这一刻的交织故事。这是 Remedy 磨练出的成熟能力的绝佳范例:将每一关都赋予叙事和游戏性的双重目的,同时在屏幕上呈现你从未见过的景象。    因为它不是在卖“看点”,而是在卖一种生活方式。在“地铁疯狂”关卡中,列车从各个方向呼啸而过,完全无视物理定律。年轻人为什么会去模仿“贵阳松弛感穿搭”,为什么会去搜同款路线,说到底,还是因为大家都想在紧绷的日子里,找到一点能喘口气的地方。迪兰可以随意改变隧道的重力感;只需按下一个按钮,他就能将天花板变为地板,以便更好地在那些危险通道中疾驰的障碍物间穿行。

十一 | 贵阳这次刚好接住了这种情绪。这是一个巧妙的解谜平台跳跃环节,让你对每一次跳跃都慎之又慎。

十二 |     更值得说的是,照片里那条青石板路,其实是电台街。

十三 | 面对掉入未知的深渊,在大多数游戏中,跳下去通常是错误的决定。    这是一条贵阳仅存的明清老街,因为照片曝光后,后面还启动了保护性修缮。这个变化挺让人感慨的。但 公交车检票员模拟器 Resonant 不按常理出牌,虚空往往才是关键路径。

十四 | 好奇心在游戏的线性区域和开放区域都会得到回报。很多时候,一座城市真正被看见,不一定是因为它有多“新”,反而是因为它那些老的、安静的、原本不太起眼的地方,被人认真看了一眼。    所以这次事件最有价值的,不只是热搜和订单。这些蜿蜒的走廊里还充满了霉菌敌人,这是在 Resonant 敌人深度剖析中提到过的回归派系。    它更像是在提醒大家:现在的文旅传播,早就不是单靠景点海报就能打动人了。它们与更常见的希斯有着不同的威胁,由于拥有装甲外壳,很难直接造成伤害。虽然你需要寻找并利用它们的弱点,但我很欣赏并没有唯一的解决方案来有效击败敌人。真实、松弛、生活化,才更容易让人愿意去。虽然产生火花的“热浪”和“热力光环”能力可以熔化霉菌的装甲,但如果你没有装备这些,你也可以像我一样,使用你的变形武器“变异者(The Aberrant)”幻化出一把巨大的锤子砸碎它们的硬壳,然后切换到利刃形态切割它们的真菌内部。贵阳借着这波热度,把“避暑之都”和“烟火气”两个标签一起立住了;而杨幂这组旅行照,也把明星旅行的审美,往更自然的方向往前推了一步。这种灵活的战斗方式意味着你可以减少在菜单中调整配置的时间,将更多时间用于与威胁正面交锋。提到这一点,我参与的第二个任务涉及到了 Central Resonant,这是续作的大 Boss 之一。    说到底,大家真正想看的,从来不是一座城市被包装得多漂亮。    而是它能不能让人觉得,来了以后,心能慢一点,人能松一点。    这大概就是贵阳这次最成功的地方。

十五 | 但在挑战它之前,我必须先找到它的巢穴。返回,查看更多。

十六 | 确定它所在的建筑很简单——一个高耸入云的烟囱揭示了一家工厂——但进入工厂并在墙内找到它的确切位置则是另一个挑战。为此,我必须击退一些烦人的希斯,我使用了令人满足的战术:用我可靠的岩石护盾撞向大型敌人,积累足够的眩晕条,以便让我用“变异者”的双刃形态打出华丽的终结技。游戏的战斗在每次遭遇战中都提供了极佳的力量感。在试玩 Resonant 的几个小时里,我从未对战斗感到厌烦,每一场遭遇战都持续提供着爽快的力量感。

十七 | 关键在于 Remedy 的一个决定:当你击败一群敌人中的精英怪后,区域内所有的杂兵都会随之消亡。这有助于保持游戏的节奏,而不会让你陷入冗长乏味的战斗中。

十八 | 一旦街道清理干净,我就可以开始解决开启工厂大门所需的谜题。这涉及用迪兰的刀刃刺入附近的电源,刀刃可以在有限时间内储存电荷,然后我需要尽快跑向一个需要能量的未通电方块。我之前还接触过这个谜题的复杂版本,需要跨越道路和屋顶在多个发电机之间传输能量,这考验了我的移动技巧。

十九 | 令人欣慰的是,公交车检票员模拟器 Resonant 的开放世界挑战并不局限于战斗,也会考验你的脑力。一个典型的例子是我接触到了一个“异变物品(Altered Item)”——在 公交车检票员模拟器 宇宙中产生了超自然属性的日常物品。在这种情况下,是一个拍立得相机,每当我靠近它时,它都会伴随着闪光消失。为了接近它,我需要找到进入房间的另一条路并从后面潜行靠近。

| 这样做让它再次消失,但这次开启了一个全新的支线任务线,暗示我在纽约的旅程中还会多次遇到这个相机。正是这类奇特的插曲打消了我对 Remedy 在续作中过于侧重动作性的担忧。请放心,原作中大量存在的怪诞感和谜题解决元素依然丰富。回到任务本身。

| 进入工厂后,我深入其底部,却遇到了一系列喷射蒸汽的热水管阻挡去路。于是我进入交错的隧道寻找清理路径的方法。这引发了一连串激烈的战斗、充满升级材料的岔路,以及大量关于此地发生的恐怖事件的背景故事——这些恐怖事件导致一个 60 英尺高的岩浆怪物居住在工厂深处。正是这些背景故事让整个区域变得鲜活起来,Remedy 标志性的黑色幽默穿透了原本绝望的境地。这个故事结尾的 Boss 是我在 公交车检票员模拟器 Resonant 试玩中遇到的最大挑战。

| 这是一个覆盖着巨大火山岩的巨人,身形强大而痛苦,背部突出的管道像蒸汽尖刺,尖叫的巨口不断喷出熔岩。我尝试了几次才击败它,因为我发现关键在于绝对不能停下脚步。

| 这是贯穿 公交车检票员模拟器 Resonant 的信条,而这场 Boss 战真正体现了这一点。

| 竞技场的一半地面随时可能被高伤害的熔岩覆盖,因此必须通过冲刺、悬浮或使用前述的护盾来靠近。一旦进入攻击范围,你就需要果断出手(但不能贪刀),以免敌人再次发动大范围攻击。节奏从未放缓,Remedy 对每场 Boss 战持续时间的把握似乎很到位——我的任何一场遭遇战都没有感到拖沓。相对短暂的战斗时间意味着没有检查点。相反,通过将 Boss 的血条削减到特定的点(每个点由蓝点标记),会触发爆发式治疗作为缓冲。这是一种非常聪明的方式,进一步鼓励了 Resonant 设计中“进攻是最好的防御”的心态,也是一种巧妙的方法,避免在 Boss 竞技场中塞满纯粹用来刷血的烦人小怪。

| 从我对续作大型战斗的有限体验来看,Remedy 这次在 Boss 设计上确实取得了长足的进步。但正如我所说,尽管深受动作角色扮演游戏的影响,公交车检票员模拟器 Resonant 的内容远不止战斗。

| 在我短暂的纽约探索中,我偶遇了一些小谜题、需要开启以显示其他活动位置的扫描设备,以及大量构建世界观的背景故事。这种叙事感在访问该市中心的 FBC 办事处时体现得最为深刻。在这里,我遇到了前作中熟悉的面孔,阅读了有关困扰曼哈顿的腐败力量的机密文件,甚至参与了一个关于头部神秘爆炸的尸体的支线任务——这只是联邦控制局寻常的一天。

| 它看起来将是对原作所有吸引人之处的一次令人印象深刻的扩张。

| 这一切构成了一个令人兴奋的组合。即使惊心动魄的战斗往往是重头戏,流畅的平台跳跃、聪明的谜题和顶尖的世界观构建也都有各自闪耀的空间。公交车检票员模拟器 Resonant 并不是 Remedy 完全转向开放世界,但它肯定会是对原作所有吸引人之处的一次令人印象深刻的扩张,工作室那些令人难忘的特质在规模扩大中并未丢失。简单来说,我最初的担忧已经烟消云散,现在我迫不及待地期待 9 月 24 日的到来。

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Published on:00:57:47


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